mercredi 19 mars 2014

Point sur les nouvelles de mars : petits et gros changements


Événements, plugins, nouveautés, ...



  • Le village sous la neige : mieux vaut tard que jamais, l'hiver s'est abattu sur une partie de Bouquenia. Tout est blanc, tout est froid ... Un petit événement simplement cosmétique, le village reviendra à la normale en avril.
  • Les Sentinelles : les sentinelles reviennent pour garder les routes du Bouquenia contre les infâmes créatures qui peuvent rôder. Ces golems surnaturels frappent fort, ne peuvent mourir, et seront déployés pour couvrir les zones habitées de l’archipel.
  • Le métro : la gare est maintenant utile, proposant un nouveau moyen de rejoindre rapidement différents points du monde, fonctionnant sur un principe de téléportation. Bien sûr, pour éviter les abus, ce n’est pas gratuit. Il y aura au moins deux stations sur chaque grande île. Toutes les stations n’ont pas encore été mises en place, seulement trois nouvelles stations sont opérationnelles pour le moment.
  • Les nouvelles routes : de nouvelles routes ont été construites, notamment sur les autres îles afin de les rendre habitable et moins sauvages.
  • L'anomalie : ce qui n’était à la base qu’un simple prototype expérimental fait désormais officiellement parti du serveur. Située à l’Est du village, sous une montagne, elle réserve de nombreuses surprises à ceux qui oserait s’y aventurer. En plus des divers effets négatifs et de l’ambiance dérangeante, elle abrite également d’étranges créatures armés de … pommes. L’apparition de cette anomalie n’a pas encore été expliquée, mais il doit sûrement y avoir un lien avec les Déesses … surtout que leurs pommes semblent posséder d’étranges caractéristiques.
  • L'île divine : cette île mystique va enfin jouer un rôle important sur le serveur. C’est là que toutes les actions en relation avec les divinités auront lieu : choisir la déesse que l’on souhaite représenter, l’obtention d’elixirs, l’échange de reliques …
  • Nouveau plugin "Life" : ce plugin a plusieurs utilités, et concerne la mort. En gros : taxe, service de retour au point de mort, conservation de niveaux et pancartes. Les commandes seront listées dans la section dédiées aux commandes.
  • Nouveau plugin "InfoBoard" : ce plugin sert à avoir un meilleur aperçu de vos différents progrès sur le serveur. Les commandes seront également dans la section appropriée.
  • Nouveau plugin "Stats" : un simple plugin qui comptabilise plusieurs types d’actions sur le serveur, juste pour le fun (blocs détruits, morts, distance parcourue …)



Un changement majeur : la faveur divine, et l'adoration
(si vous ne voulez pas tout lire, un résumé est disponible en bas)

  • Introduction : le serveur possédait jusqu’à présent un pseudo-système d’économie. Mais étant fortement ancré sur le système survival no-cheat, il n’était pas réellement possible d’acheter de choses particulièrement chères au magasin, ni de parcelles. Le serveur n’avait donc pas réellement de puits économiques (les joueurs accumulaient donc une fortune sans grande utilité). Étant donné qu’une économie de ce genre ne présente pas de réel intérêt, un changement s’impose : quelque chose en rapport avec la mythologie du serveur semble être plus approprié.
  • La faveur divine : au lieu d’avoir une monnaie, les joueurs auront maintenant quelque chose qui s’appelera la faveur divine (le symbole restera le même, c’est-à-dire un « f »). Seul le nom de la chose change, la valeur de votre « porte-monnaie » ne sera pas affectée. La faveur divine est donc à voir comme un système de récompense que vous octroie les déesses de Bouquenia pour vos actions. Mais puisqu’il n’y a plus de réelle « monnaie », quel est l’interêt d’avoir un « métier » avec un « salaire » ? 
  • Les « métiers » : jusqu’à présent, six métiers étaient proposés aux joueurs (bûcheron, mineur, soldat, fermier, creuseur, chimiste), mais comme ces métiers étaient déséquilibrés dans le sens des actions à réaliser (il est beaucoup plus facile de tuer des monstres que de mélanger des ingrédients), les joueurs avaient la possibilités d’en rejoindre trois. Mais même avoir trois métiers, il y en avait toujours des plus populaires car plus facile (soldat et mineur), et le simple fait de réduire les gains des métiers populaires et d’augmenter ceux des moins populaires ne suffisait pas à rétablir un équilibre. Et étant axé sur un coté survival, tout les joueurs réalisaient plus ou moins les mêmes actions, et certains étaient récompensés pour cela, alors que d’autres non, et comme les joueurs pouvaient choisir jusque trois métiers, ils n’y avait pas réellement d’identification personnelle à un rôle. Un système avait été proposé dans lequel les joueurs ne seraient autorisés à réaliser les actions d’un métier uniquement si ils suivaient ce métier, mais cela aurait impliqué beaucoup trop de difficultés :
    • comment un mineur peut-il creuser la pierre, rôle du creuseur, pour récupérer ses minéraux ? Si les mineurs devraient être autorisés à creuser la pierre, terre, et gravier, quel est l’interêt d’avoir des creuseur ? Les creuseurs pourraient donc juste gagner plus en réalisant leurs actions, mais cela conduirait sans doutes à des abus. Le métier creuseur devrait donc être supprimé.
    • comment un chimiste peut-il récupérer ses ingrédients s’il n’est pas soldat, fermier, ou mineur ? Il aurait pu acheter ses ingrédients aux autres joueurs, mais encore faut-il que les joueurs achètent ses potions, ce qui n’est pas forcément le besoin des joueurs. Un soldat peut très bien se débrouiller sans potion de force. Autre exemple, la potion de resistance au feu, est très utile. Mais les ingrédients requis sont facile à obtenir, ne demande pas beaucoup d’effort à fabriquer, et dure longtemps : son prix ne saurait donc être élevé. L’interêt de choisir chimiste par rapport aux autres métiers est quasiment nul. Le métier chimiste devrait donc être supprimé.
    • combien de monstre un soldat devra tuer avant qu’il puisse s’acheter les diamants requis pour un équipement plus fort ? Et une fois qu’il aura ses quelques diamants, il n’aura plus besoin d’en acheter puisque cet équipement offre la meilleure durabilité, donc que feront les mineurs de leurs diamants et autres minéraux s’il ne peuvent pas les vendre, à part les garder pour eux ?
    • Avec au moins deux métiers de supprimé, il semblerai logique de devoir en ajouter. On pourrait proposer des métiers comme l’artisan, le forgeron, ou l’enchanteur. On pourrait diviser le métier de fermier en éleveur, pêcheur et agriculteur.. Mais quel est l’amusement dans un monde tel que Bouquenia de ne fabriquer que des épées en fer en quelques clics alors que les autres jouent réellement ou de ne réaliser que les mêmes actions en boucle et en boucle ? On pourrait également proposer aux joueurs de choisir deux ou trois métiers parmi la liste, mais si les joueurs sont sensés ne pas pouvoir réaliser les autres actions parce qu’ils suivent justement un métier complètement différent, voir des fermier-soldats-mineur ou des soldat-chimiste-bûcheron n’aurait aucun sens, et remettrai donc en question le fait de leur interdire les autres actions.
  • L’adoration / la dévotion : puisque le système de métier au sens de carrière ne colle plus avec le serveur, et que l’on cherche un aspect plus en accord avec la mythologie de Bouquenia, il faut changer ce que le plugins jobs représente et son fonctionnement. Pour aller droit au but :
    • les joueurs ne choisiront plus maintenant jusqu’à trois « jobs », mais un seul.
    • les joueurs ne choisiront plus une carrière, mais une divinité à représenter : une adoration envers une des déesses du serveur.
    • toutes les adorations comprennent toutes les actions réalisables des anciens « métiers », ce qui ne changera donc pas grandement les habitudes des joueurs. Comme il y a huit déesses, il y aura donc huit adorations disponibles, et seront toutes identiques (les joueurs n’auront aucun avantage à choisir telle ou telle adoration, seule la déesse représentée sera différente).
    • de nouvelles actions ont été incorporées dans les adorations, comme le ramassage de fleurs, ou fabrication de certains objets particuliers. Remarque : pour les plantes hautes, il faut frapper à la base, et pour les objets à fabriquer, il faut les faire un par un.
    • puisque tous les « métiers » ont été fusionnés, il semble logique de modifier les formules de progression :
      • Ancienne formule de progression : 50 + (12 * niveau)
      • Nouvelle formule de progression : 100 + (115 * niveau)
    • Les gains, anciennement salaire, restent globalement les mêmes, mais certaines actions ont été ajustée en conséquences (augmentation pour les actions d’alchimie, diminution pour creuser la pierre). Mais comme beaucoup plus d’actions profiteront aux joueurs, les gains ont quand même tous été réduits de 25% (ce nombre peut encore changer).
  • Puits : gagner de la faveur divine (« f ») devient donc plus facile. Et étant donné la nouvelle nature de cette « monnaie », de nouveaux puits sont disponibles :
    • Les élixirs des déesses sur l’ile divine paraissaient cher, mais maintenant que les joueurs gagnent de la faveur divine, ces élixirs représentent maintenant la récompense parfaite. Pour rappel, tout les élixirs comportent deux à quatre effets positifs (tous présentent au moins l’effet de bouclier/absorption, en plus des autres) pendant près de 8 minutes, et un à deux effets négatifs durant parfois moins longtemps pour un petit contre-balancement (rien de dangereux donc).
    • La téléportation payante : 100f minimum
    • La résurrection est à voir comme une bénédiction des déesses : 100f par mort (mais vous conservez maintenant 50% de vos niveaux)
    • Vous êtes mort très loin et avez peur de perdre votre équipement ? Vous pouvez vous téléporter à votre lieu de mort : 2.000f (à n’utiliser que si ça vaut vraiment le coup donc, pour éviter les abus ou la facilité)
    • D'autres puits sont à prévoir ...


En bref :

  • Un coté beaucoup plus mythologique
  • Un seul « jobs » par joueur avec toutes les actions des anciens métier
  • Plus de carrières, mais une divinité à représenter (adorations)
  • Toujours 100 niveaux
  • Le porte monnaie représente maintenant de la faveur divine
  • Nouveaux services pour la mort
  • Pour choisir son adoration, ça se passera sur l’ile divine (pour transférer votre expérience acquise, demander à l’admin)
  • Ce changement sera appliqué pendant la semaine


vendredi 7 mars 2014

Bouquenia s'anime

Deux images pour mettre l'eau à la bouche ... 



jeudi 6 mars 2014

Le donjon de la fortune

L'iles divine évolue, et possède maintenant une petite aventure secrète : il n'y a rien d'indiqué, il va falloir chercher. Ça ne devrait pas être trop difficile à trouver, il n'y a pas besoin de faire tout le tour de l'ile ... 

Au bout de cette aventure se trouve un donjon, avec une surprise où chacun peut tenter sa chance de remporter des lots de valeurs très variables, allant de la chair en décomposition à un paquet d'émeraude, en passant par les elixirs, disques, et autre bidouilles. Il y a deux doubles coffre de contenu, soit 108 lots différents. Ce coffre est illimité, le nombre de tentative n'est limité que par votre argent. 


Attention à ne pas vous ruiner !